2005، فرنسا: رؤية للـ"رؤية"
القصة لا تبدأ في هانغتشو. تبدأ في فرنسا.
في عام 2005 — قبل وجود الهواتف الذكية، وقبل سبع سنوات من ظهور Google Glass — كان سلف هذا الفريق يطرح بالفعل سؤالًا هندسيًا جادًا: هل يمكن تراكب قوة الحوسبة مباشرة على العالم الحقيقي أمام أعين الناس؟
لم يكن ذلك خيال علمي. اختاروا طريقًا لم يسلكه تقريبًا أحد: البحث في تقنية التصوير البصري الشفاف — تحويل العدسة إلى شاشة شفافة، مما يسمح للمعلومات الافتراضية والواقع المادي بالتعايش في نفس مجال الرؤية.
2011، هانغتشو: إحضار الفكرة إلى الوطن
في عام 2011، أسست الفرنسية Laster Technologies والفريق الصيني مشتركًا Lanster Technology (杭州蓝斯特科技有限公司) في هانغتشو كمشروع مشترك صيني-فرنسي. في ذلك الوقت، لم تكن هانغتشو قد أنتجت بعد شركاتها التقنية المشهورة، وكانت نظارات الواقع المعزز مفهومًا لا يُوليه أحد في الصين أي اهتمام.
جاءت Lanster حاملةً سنوات من الخبرة البصرية المطوَّرة في المختبرات الفرنسية، وشرعت في تطوير وتصنيع بعض أوائل النظارات الذكية للواقع المعزز في الصين. أصدرت النظارات المهنية PMD (أحادية العين) وMG1 (ثنائية العين). وفي عام 2013 جاءت EPW الموجهة للمستهلكين، بمجال رؤية 23 درجة مكافئ لشاشة 48 بوصة من مسافة ثلاثة أمتار.
كان ذلك عصرًا يُصفِّق له القليلون. كانت نظارات الواقع المعزز مبكرة جدًا؛ لم يكن السوق مستعدًا، ولا رأس المال. لكن التكنولوجيا كانت موجودة.
عصر الإنترنت: استكشاف الأجهزة القابلة للارتداء والذكاء الاصطناعي
خلال السنوات التالية، واصل الفريق استكشافه خلال موجة ريادة الأعمال على الإنترنت في الصين. كان الاتجاه واضحًا: إذا كان الأجهزة يمكن أن تذهب بعيدًا إلى هذا الحد، فماذا يمكن أن يُنجز البرنامج والذكاء الاصطناعي؟
إذا كان لنظارة كاميرا وقوة حوسبة واتصال شبكي — فما الشيء القيّم حقًا الذي يمكنها تقديمه للناس؟ الفحص الصناعي، التوجيه عن بُعد، العمل المتنقل... كلها كانت اتجاهات مرشحة.
لكن سؤالًا ظل يُقيم في عقل الفريق كشظية:
2018: التوجه نحو من يحتاجها أكثر
في يناير 2018، أُسِّست Eyecoming رسميًا. لم تكن ناشئة من الصفر — بل كانت محورًا اتُّخذ بعد أكثر من عقد من الفهم التقني المتراكم.
أعاد الفريق توجيه جميع القدرات المبنية في تطوير الأجهزة للواقع المعزز — التصميم الخفيف، ونقل الفيديو منخفض التأخر، وتحسين الشبكات الضعيفة، وتثبيت الصورة البصري — نحو مجتمع واحد: ذوو الإعاقة البصرية.
جوهر المنصة هو نظام مساعدة بالمتطوعين عن بُعد: يرسل مستخدم ذو إعاقة بصرية طلب مساعدة عبر هاتف أو نظارة؛ يرسل النظام الطلب إلى عشرات المتطوعين المتصلين بالإنترنت في نفس المدينة؛ أول شخص يُجيب يصبح عيون ذلك المستخدم في تلك اللحظة.
قناعة غير بديهية
بمجرد أن بدأت المنصة في العمل، لاحظ الفريق مشكلة تتجاهلها معظم المنتجات المماثلة. أبلغ كثير من المتطوعين: لقد سجلوا، لكنهم مضوا أسابيع دون تلقي مكالمة واحدة. الدافع للمساعدة يحتاج إلى تأكيد في الوقت المناسب.
أدى ذلك إلى إدراك الفريق: المنصة لا تخدم المستخدمين ذوي الإعاقة البصرية فحسب — بل تخدم متطوعيها بالقدر ذاته. المنصة التي تمنح المتطوعين تجربة ذات مغزى مستمر هي الوحيدة المستدامة حقًا. لذا اتخذت Eyecoming قرارًا بدا غير بديهي لبقية الصناعة:
كيف تساعد، ومن يجب أن يساعد، وكيف تبدو جودة المساعدة — هذه الأحكام جُرِّبت وأُكِّدت مرارًا وتكرارًا.
2019: الاعتراف على الساحة العالمية
في سبتمبر 2019، في معرض IFA في برلين، أطلقت HONOR وEyecoming معًا PocketVision للعالم — المرة الأولى في مجال أجهزة مساعدة ضعاف البصر التي يُدمج فيها أداة مساعدة بالذكاء الاصطناعي مع أجهزة هاتف ذكي للمستهلكين.
ست لغات. تأييد المعهد الوطني الملكي للعميان (RNIB، المملكة المتحدة). اعتراف من وسائل الإعلام البصرية المتخصصة البريطانية، AOP.
2026: بعد عشرين عامًا، العودة إلى البداية
هذا العام، ستكمل Eyecoming جولة جديدة من التحديثات لتطبيقها للمستخدمين المكفوفين. الاتجاه ليس تراكم الميزات — بل هو تركيز متجدد على جوهر المصلحة العامة للمنصة.
من مفهوم بصري في مختبر فرنسي عام 2005، إلى أول خط إنتاج لنظارات الواقع المعزز في هانغتشو عام 2011، إلى سنوات من الاستكشاف، إلى المحور عام 2018 نحو تكنولوجيا المساعدة لذوي الإعاقة البصرية، حتى اليوم —
Lanster تطلق نظارات AR الذكية EPW — 36Kr، أغسطس 2013. https://www.36kr.com/p/1641767469057
Eyecoming (Hangzhou Eyecoming S&T Co., Ltd) تأسست عام 2018، متجذرةً في أكثر من عقدين من التراكم التكنولوجي لدى الفرنسية Laster Technologies وشركتها المشتركة الصينية Lanster Technology.